Rune Age – fantasy deckbuilding (recenze)
Společnost Fantasy Flight Games má na trhu nezpochybnitelně silnou pozici a na policích herních obchodů můžete najít mnoho her s logem FFG v modro stříbrných barvách. Přes všechny jejich velké hry bychom ovšem neměli přehlížet ani ty menší krabice, neboť by nám mohlo uniknout něco skutečně zajímavého. Dnes se podíváme na karetní fantasy Rune Age a její rozšíření. Čím je hra zajímavá a opravdu se u ní vyplatí mezi tolika jinými hrami zastavit?
Terrinoth – fantasy od FFG
Rune Age je hra pro 1 až 4 hráče a jejím tvůrcem je přední designér FFG Corey Konieczka. Jde o karetní fantasy deckbuilding, který je v malé čtvercové krabici, podobně jako např. Elder Sign (česky Temné znamení), Knížata z Katanu nebo Samurai Spirit. V krabici v obvyklém papírovém pořadači FFG naleznete 252 karet, 38 kartonových žetonů poškození, speciální plastovou šestistěnnou kostku a pravidla hry. Zpracování komponent odpovídá standardům FFG a těžko jim tedy něco vytknout v oblasti kvality materiálu. Karty se dělí na 92 frakčních (23 karet pro každou ze čtyř frakcí), 104 neutrálních karet vázaných na různé scénáře, 48 karet peněz ve třech hodnotách (1, 2 nebo 3 peníze) a 8 karet měst. Žetony poškození mají hodnotu buď jedna, nebo pět, bohužel jsou ale stejné a zvolený vysoký font číslic s kombinací tmavých barev rozlišení žetonů při hraní příliš neusnadňuje. Pokud bych tedy měl najít výtku, žetony poškození se nabízejí, nejde však o nijak zásadní problém. Na druhou stranu speciální šestistěnná kostka vyrobená z černého plastu s prolisovanými bílými lebkami je velmi povedená. Na dvou stranách je kostka prázdná, na třech má jednu lebku a na jedné lebky dvě.
Potěšující všestrannost
Rune Age je deckbuilding odehrávající se ve fantasy světě Terrinoth, který můžeme znát i z jiných her od FFG, např. strategie Runewars či u nás více známé Descent: Journeys in the Dark (česky vyšlo jako Descent: Výpravy do temnot). Karetních her s fantasy tematikou je ovšem na trhu spousta, čím je tedy právě tato unikátní? Ve zmíněné čtveřici frakcí to pravděpodobně není. Ačkoliv se doopravdy liší, každá nabízí poměrně snadno viditelnou kombinaci, podle které ji lze efektivně hrát. Průběh hry je také poměrně standardní – jde o tvorbu balíčku z nakoupených karet, i když zde je kromě neutrálních a všem přístupných možností také sada speciálních frakčních karet, které si může koupit pouze určitý hráč. Hlavní rozdíl oproti ostatním je v šířce hry zajištěné přiloženými scénáři. Ty obsahují mise semi-kooperativní, kdy se všichni hráči musí spojit proti hrozbě vrátivších se dračích pánů, kompetitivní eliminační válka o runy, i poklidné stavění monumentů. Systém hry je velmi jednoduchý, ale na rozdíl od jiných her, které nabízejí pouze tu či onu možnost hraní, zde si hráči mohou vybrat dle aktuální nálady. Chcete ukázat hru novému hráči? Zahrajte si kooperativně, abyste mu mohli poradit a naučit ho principy hry. Pořádáte pravidelné hraní s přáteli a chcete si užít nemilosrdnou řež v krátkém čase? Není problém. A pokud by si přítelkyně ráda zahrála něco nekonfliktního, můžete zvolit poklidnou variantu, v níž se každá rasa snaží jako první dostavět svůj monument. Hra obsahuje čtveřici scénářů, z nichž každý nabízí zcela odlišný herní zážitek v rámci několika málo neměnných pravidel, což je značně unikátní přístup. Hra využívá dvě měny – zlaťáky a vliv (influence). Každá karta má v levém horním rohu zobrazenou hodnotu, kterou dává do boje, ve zlatu či vlivu. V pravém dolním rohu je naopak cena potřebná k dobytí, koupení a získání jiných karet. Uprostřed karty pod obrázkem je pak stručně popsán zvláštní efekt karty, má-li nějaký.
Boj, spolupráce i budování
Každý hráč si na začátku zvolí svou frakci a vezme si její karty. Ty tvoří jedna základna či domovský svět s dvaceti životy. Pokud by počet životů domovského světa klesl na nulu, hráč je eliminován, což znamená různé následky dle zvoleného scénáře. Dále tvoří frakční karty čtyři druhy jednotek s rozličnou cenou, tři pevnosti (Stronghold) a karta monumentu potřebná pro budovatelský scénář. Karty si hráči rozloží dle podrobného diagramu v pravidlech. Dle zvoleného scénáře a počtu hráčů dále připraví karty zlata, neutrální karty akcí a měst. Jakmile je vše připraveno, hra může začít. Počínaje prvním hráčem provádí každý hráč své kolo sestávající ze čtyř fází. Na samém začátku kola je obnovovací fáze (refresh), kdy hráč všechna jím kontrolovaná a vyčerpaná města a pevnosti obnoví. Následně probíhá akční fáze, v níž je možné provádět v libovolném pořadí neomezený počet akcí: bojovat, používat zvláštní schopnosti karet, kupovat si za zlato karty do herního balíčku nebo si za vliv pořizovat neutrální karty akcí a zlata. Následuje fáze zahození karet z ruky (discard) na odkládací balíček. Hráč si při ní ovšem může ponechat jednu kartu výměnou za jeden vliv. Takto si může nechat na ruce libovolný počet karet, má-li k tomu dostatek vlivu. Poslední fází je dobrání si nových karet do ruky a to přesně pět. Podobně jako u jiných deckbuilding her, i zde platí, že při dobrání poslední karty z dobíracího balíčku a potřebě dobrat si další, hráč vytvoří nový dobírací balíček zamícháním odkládacího.
Boj je jednoduchý, ale rozlišuje se na dva druhy s drobnými odchylkami. Pokud útočíte na cíl nepatřící jinému hráči, jde o bitvu (battle), zatímco při boji s jiným hráčem se jedná o obléhání (siege). V prvním případě hráč určí cíl svého útoku a poté může vykládat po jedné kartě jednotek a akcí, dokud není spokojen. Pokud chce využít schopnosti karet při jejich vyložení (when revealed), musí tak učinit v okamžiku, kdy kartu vyložil. Jakmile je s vykládáním karet hotov, hodí se kostkou, pokud je to požadováno – kolik lebek na kostce padne, tolik jednotek musí hráč před vyhodnocením útoku odhodit na odkládací balíček. Poté je vyhodnocen boj, kde vyšší hodnota vítězí, remízu vyhrává hráč. Některé efekty nepožadují zničení jednotky, ale její zranění (wound). Zraněná jednotka se počítá do součtu vyhodnocení boje, ale po boji bez ohledu na výsledek umírá a vrací se zpět na svou hromádku, ze které byla hráčem koupena. Obléhání se liší v podstatě tím, že je možné cílit buď soupeřem ovládané město ve snaze o jeho získání, nebo útočit na domovský svět. Oba hráči se v tomto případě střídají ve vykládání karet, dokud oba neskončí.
Přísaha a kovadlina
S malou krabičkou s rozšíření nesoucí název Rune Age: Oath and Anvil získá hráč dalších 210 karet obsahujících dvě nové rasy – orky a trpaslíky, dva scénáře a především mnoho nových karet rozšiřujících základní hru. Každá frakce má nově šest jednotek namísto čtyř, přibyla jedna silnější a jedna legendární jednotka. Dále rozšíření obsahuje nové neutrální karty, karty rozšiřující originální scénáře (boj proti dračím pánům lze hrát plně kooperativně) a neutrální karty žoldáků. Rasy jsou opět zajímavé, ale nejedná se o nikterak převratné kombinace, které by zcela měnily hru. Přidání nových jednotek všem armádám ovšem potěší a rozšiřuje možnosti kombinací a strategií hráčů. Hra byla už předtím povedená, ale s rozšířením je výběr rozmanitější, aniž by se protahovala doba zahrání jedné hry.
Fantasy pro každého
Byla by náramná škoda Rune Age jen tak přehlédnout. Od krásného fantasy zpracování s pěknými ilustracemi po různorodost ras a scénářů plní úlohu malé, ale velmi přizpůsobivé karetní hry. Jedna hra zabere zhruba půl až tři čtvrtě hodiny a nestihne nudit. Největší výhodou oproti ostatním hrám je variabilita herních možností daná scénáři. Přesto není Rune Age žádnou velkou, složitou nebo dlouho trvající hrou. Je to zábava do hodiny, která dokáže bavit i zkoušením si různých ras. Jde o ideální možnost, pokud hledáte univerzální karetní hru s fantasy tematikou, kterou půjde hrát s různými hráči s odlišnými preferencemi herního stylu. Tato hra je od každého trochu, ale vše podává jednoduše a elegantně.
1 283 zobrazení | Zobrazit všechny příspěvky autora















(hlasů: 4, průměr: 3,75 z 5)