Ocenění

Samurai Spirit – pocta japonské legendě

Autor | Aktuality | Úterý 4 listopadu 2014 11.05

Když se řekne Akira Kurosawa, pravděpodobně se vám vybaví film Shichinin no Samurai, který pod českým názvem budete znát jako Sedm samurajů. Ikonický příběh skupiny samurajů, kteří brání japonskou vesnici před nájezdy loupeživých banditů, je nejenom klasikou, ale také inspiroval k vytvoření dalších filmů. Právě tento perfektní film zmiňuje v pravidlech hry Samurai Spirit její autor Antoine Bauza jako hlavní zdroj inspirace. Podařilo se mu přenést téma z filmového plátna na stůl a přinesl nám tak novou hru, na kterou budeme i po letech vzpomínat, oprašovat krabici a užívat si ji?

Velké v malém

Vydavatelství Fun Forge zabalilo hru do malé čtvercové krabice, jakou můžete znát z her Minutová říše nebo Knížata z Katanu. Uvnitř najdete pravidla hry, čtvercovou herní desku zobrazující vesnici, 7 herních desek samurajů a k nim dřevěné figurky, 66 karet nájezdníků, 34 žetonů představujících vesničany, domy, barikády, zvláštní schopnosti samurajů, zranění a také žeton aktivního hráče. Krabice je příjemně plná a vše se do ní vejde díky perfektnímu plastovému pořadači, do kterého se i při obalení karet do obalů vše naprosto přesně vejde. Pořadač sice hru nedělá, ale za jeho zpracování a účelnost si tvůrci zaslouží palec nahoru. Ke zbylým komponentům jenom těžko hledat výhrady. Desky samurajů i všechny žetony jsou na pevném kartonu, karty jsou příjemné kvality a kresby jsou skvělé. Vyjma pravidel jsou všechny komponenty jazykově nezávislé, vše je řešeno snadno srozumitelnou ikonografií, což jsem si vyzkoušel během testování, kdy hráči pochopili význam některých symbolů dříve, než jsem je stihl vysvětlit. Fakticky tak herní skupině stačí jeden člověk, který si přečte pravidla. Ta jsou navíc srozumitelná s dostatečným množstvím obrázků, příkladů a vysvětlením všech symbolů a zvláštních schopností samurajů. Poslední lahůdkou jsou dřevěné figurky samurajů, které hráči používají jako ukazatel na svých herních deskách. Kvalita komponent rovněž otáčí palec směrem k nebesům.

Samurajové chrání vesnici

Hráči coby samurajové musí ubránit vesnici, její domy a obyvatelstvo před nájezdníky z klanu Oni-Musha. Ti útočí celkem ve třech vlnách, přičemž každá vlna je o něco těžší. Jde tedy o plně kooperativní hru, ve které je spolupráce naprosto klíčová. Na začátku hry si každý hráč vybere jednoho ze samurajů, jejichž herní deska má dvě strany – lidskou a zvířecí podobu. Všichni hráči začínají na lidské straně a vezmou si k sobě odpovídající žeton zvláštní schopnosti, která je zobrazena v levém horním rohu desky samuraje. Poté umístí jednu z dřevěných figurek na počítadle v pravé části na hodnotu nula. Doprostřed herní plochy položí žetony zranění a herní desku vesnice. Na tu umístí šestici žetonů s domy a trojici vesničanů. Nedívají se přitom na jejich spodní stranu zobrazující zvláštní efekty nebo postihy. Okolo vesnice rozmístí žetony barikád v počtu o dva větším, než je počet hráčů. Následně je třeba roztřídit karty nájezdníků – zvlášť na hromádku všechny karty s hodnotou pět a šest uvedenou v levém horním rohu karty, budou potřeba později ve hře. Zbylé karty s hodnotou 1 až 4 se zamíchají s odpočtem hráčů krát sedm karet, které vytvoří základní balíček. Položí se lícem dolů k herní desce na stranu zobrazující kopec a zbylé karty se vrátí do krabice.

Oni-Musha klan útočí

Po určení prvního hráče provede aktivní hráč jednu ze tří možných akcí a poté se pokračuje po směru hodinových ručiček. Pokud by měl hráč na pravé straně herní desky kartu nájezdníka s postihem, vyhodnotí se tento postih dříve, než si hráč vybere svou akci. Takto se hráči střídají, dokud nedojdou karty v balíčku nájezdníků, všichni nepasují nebo není splněna některá z podmínek prohry. Hráči prohrají, jakmile jeden ze samurajů zemře, všichni vesničani jsou zabiti nebo všechny domy spáleny.

První z možných akcí je boj. V tom případě si vezmou vrchní kartu z balíčku nájezdníků a mají dvě možnosti, co s ní udělat. Nejprve se ale podívají na kartu nájezdníka. V levém horním rohu je vždy hodnota, která se pohybuje mezi jedničkou a šestkou. V pravém horním rohu karty může a nemusí být jeden ze tří symbolů – klobouk, dům nebo panenka. V levém dolním rohu má většina karet v černém orámování postih a v pravém dolním rohu mohou být zobrazeny plameny. Uprostřed je potom ilustrace člena klanu Oni-Mushi. Pokud má karta jeden ze tří symbolů v pravém horním rohu, může hráč tuto kartu dát nalevo od své desky samuraje a přiřadit ji k odpovídajícímu symbolu. Najednou nemůže mít hráč více než jednu kartu u každého symbolu. Pokud tam tedy už kartu má, nebo ji nechce k symbolu umístit, musí s ní bojovat. V takovém případě položí kartu napravo od desky samuraje a o její hodnotu zvýší hodnotu na počítadle. Pokud by hráč již na tomto místě měl jednu či více karet bandity, překryje ji novou tak, aby byla stále vidět hodnota původní karty. Hodnota na počítadle musí vždy odpovídat aktuálnímu součtu všech karet nájezdníků umístěných na pravé straně samuraje. Pokud by hodnota přesáhla stupnici, byl samuraj přemožen a upadá do bezvědomí až do konce probíhající vlny. Pokud se tak stane, odebere hráč jednu barikádu z vesnice. Jestliže se mu však podaří vytvořit součet přesně odpovídající poslednímu číslu nad symbolem plamenu, spustí tím svou Kiai schopnost zobrazenou vespod desky samuraje. Ty se různí od léčení spolubojovníků, přes stavbu nových bariér, až po odstranění určitého počtu karet z balíčku nájezdníků. Po vyhodnocení efektu hráč vezme vrchní, tedy úplně první kartu nájezdníka napravo od desky svého samuraje a odhodí ji na odkládací balíček umístěný na straně herní desky vesnice se symbolem hřbitova. Hodnotu na počítadle hráč sníží o tuto kartu.

Druhou možností je pomoc jinému samuraji. Ta probíhá propůjčením své zvláštní schopnosti jinému hráči, který ji bude moci využít ve svém dalším kole. Postihem je, že jeden bandita proklouzne až k vesnici – vezmete vrchní kartu z balíčku banditů a položíte ji na stranu vesnice s bránou a symbolem nindži. Třetí možností je pass, při kterém neděláte nic a hraje další hráč. Pass je jediná akce, kterou dělá samuraj v bezvědomí. Ve chvíli, kdy si zvolíte pass, vypadáváte ze hry až do konce aktuální vlny nepřátel. Jakmile je vlna ukončena, přichází čas vyhodnocování. Pokud hráč na konci vlny nemá na levé straně karty zaplněný některý ze symbolů kartou nájezdníka, čeká ho postih. Za chybějící klobouk dostane zranění, za dům musí odhodit jeden z domů z vesnice a za panenku musí provést to samé s jedním žetonem vesničana. Spálené domy a zabité vesničany nelze vrátit do hry. Pokud se někteří bandité proplížili do vesnice, otočí se a za každého, který má v dolním pravém rohu plameny, se spálí jedna barikáda, a pokud není barikáda, je spálen rovnou dům. Poté se vezmou všechny karty nájezdníků a přimíchá se tolik karet s hodnotou pět, kolik je hráčů. Následuje druhá vlna a poté se stejným způsobem jako s pětkami přidají i karty s hodnotou šest pro třetí vlnu. Pokud na konci třetí vlny zůstane stát alespoň jeden dům a žije jeden vesničan, hráči vyhrávají.

Ubráníte společnými silami vesnici?

Hráči si během hry musejí dávat pozor, aby neobdrželi příliš mnoho zranění. Pokud ve své lidské podobě obdrží jedno zranění, nic se neděje. Při druhém zranění otáčejí svou kartu samuraje na jeho zvířecí stranu, která má větší počítadlo a silnější Kiai schopnost. V této podobě se při prvním zranění opět nic neděje, ale při druhém zranění samuraj umírá a hra končí prohrou všech. Kdo zná Antoine Bauzu a vzpomíná si na jeho předchozí kooperativní hru Ghost Stories, toho zřejmě nepřekvapí, že Samurai Spirit je skutečně obtížné. Hra má celkem čtyři úrovně obtížnosti, přičemž výše popsaný styl hry je na druhou obtížnost označenou jako Normal. Přesto jde o značnou výzvu, kde není moc prostoru na chyby. U Samurai Spirit se podařilo vtěsnat do malé krabičky překvapivě velkou hru. Snadná pravidla a ikonografie se dá velmi lehce naučit. Popravdě jsem spoluhráčům pravidla hry byl schopen vysvětlit za možná kratší čas, než jak dlouho čtete tento článek. Autor navíc plně využil své zkušenosti z vývoje hry 7 Wonders (v českém překladu 7 divů světa) a i zde najdete skvělý rozsah hráčů, který neubližuje hernímu zážitku, ani zbytečně vše nenatahuje. A nakonec nabízí skutečnou výzvu a boj, který vám nic nedá zadarmo. Nevím, jaká bude přesná cena u nás, ale v zahraničí se pohybuje kolem 20 $, což je v přepočtu zhruba 450 Kč. Doufám, že u nás cena hry nepřesáhne pět set korun. Jestliže hledáte opravdu dobrou kooperativní hru s herní dobou zhruba do jedné hodiny, s velkou variabilitou počtu hráčů, výbornou znovuhratelností a skvělou cenou, nehledejte dále. Lepší poměr ceny a výkonu se u her jen tak nevidí.

1 527 zobrazení | Zobrazit všechny příspěvky autora

Komentáře: 1 »

  1. Komentáře by Kamil Smola — 19.2.2015 @ 12.54

    Hru v Česku a na Slovensku distribuuje firma Rexport (www.rexhry.cz). Doporučená cena je sice 649 kč, ale na českých e-shopech (Planeta her, Svět her, Svět deskových her, atd.)lze hru pořídit pod 600 kč. Vyšší cena je dána tím, že hra není v plně lokalizovaném obalu. Chtěl bych zde také upozornit na dost častý omyl s udávanou cenou her v zahraničí. Jaká je cena v USA je v podstatě jedno, protože s americkým trhem nelze ten evropský srovnávat. Doporučená cena této hry v Evropě je 19,90 Euro, což při současném kurzu je někde kolem 550 kč a tak rozdíl mezi pořízením hry zde a jinde v Evropě je minimální.

Posílat komentáře pomocí RSS.

Okomentovat

Komentáře můžete vkládat po přihlášení.